على الرغم من التكلفة العالية لتطوير مفهوم metaverse ، الذي من المفترض أن يحدث ثورة في استخدام الإنترنت ، لا يزال هذا العالم مجرد سلسلة من الجزر الافتراضية المهجورة ، لكن الشركات الأكثر حماسًا لا تزال تراهن عليه.فيما يصفه البعض بأنه رهان كبير وخطر مهم للابتكار ، يعزو جويل حزان ، الشريك في Boston Consulting Group ، سبب عدم الاستخدام الكبير لعالم Metaverse إلى المنتجات السيئة فيه ، بحسب الفرنسية.يشير الخبير الذي أعد دراسة في ست دول غربية إلى أن 52٪ من المستجيبين على دراية بمفهوم metaverses ، بينما 16٪ منهم فقط استخدموا أحد هذه العوالم الافتراضية (46٪ تتراوح أعمارهم بين 18 و 24 عامًا).إلا أن التجارب التي نجحت هي تلك التي سبقت ظهور مفهوم Metaverse وتم تمثيلها في ألعاب Roblox و Minecraft و Fortnite الشهيرة والعالم الافتراضي VR Chat.من ناحية أخرى ، لا يتجاوز عدد مستخدمي أحدث المنصات مثل The Sandbox و Decentraland ، التي تعتمد على العملات المشفرة في التمويل وترغب في تشجيع المستخدمين على تبادل السلع الرقمية ، بضعة آلاف من رواد الإنترنت الذين على استعداد لإنفاق أموالهم على هذه المنصات.قال ستيفان بورغي ، الشريك المؤسس لـ Sandbox ، في تصريح صحفي ، على هامش قمة الويب في لشبونة ، لست قلقًا ، أن عدد المستخدمين اليومي للمنصة بلغ ما بين 30 و 40 ألفًا خلال الصيف.وأكد أن الناس يبدون اهتماما بميتافيرس ، مشيرا إلى أن الشركات تواصل الاستثمار في هذا العالم ، فيما يبلغ عدد الاستوديوهات التي تنتج محتوى فيه حاليا 230 استوديو.ولكن حتى Meta ، التي استثمرت أكثر من 10 مليارات دولار لتطوير منصتها Horizon Worlds ، كان عليها إعادة النظر في طموحاتها في هذا المجال.كتب فيشال شاه ، نائب رئيس شؤون Metaverse في Meta ، في مذكرة في منتصف سبتمبر للموظفين ونشرها موقع The Verge الإلكتروني: عدد كبير منا لا يقضي الكثير من الوقت في Horizon.وتحدث عن التعليقات غير المبالية حول هذه المنصة ، متسائلاً إذا لم تعجبنا (المنصة) ، فكيف نتوقع أن يعجب مستخدمينا؟من بين 10000 عالم تحتويه المنصة ، يستخدم 9 بالمائة فقط أكثر من 50 شخصًا شهريًا ، وفقًا للوثائق التي حصلت عليها صحيفة وول ستريت جورنال.سأل مارك زوكربيرج ، رئيس Meta ، عما إذا كان من الممكن زيادة عدد مستخدمي النظام الأساسي من خلال مشاركة الأرباح مع منشئي المحتوى وإضافة أرجل إلى الصور الرمزية.يوضح جويل حزان أن نجاح هذا الإجراء مرتبط برأي مطوري خوذة Kest ، لذا يجب أن يعتبروها مذهلة وبالتالي يريدون تطوير تطبيقات عليها ، لكن هذه الديناميكية لا تحدث أبدًا.ويحاول مروجو Metaverse وأولئك الذين ليس لديهم فكرة التخلي عن هذا العالم إيجاد حلول تقنية لاستيعاب العدد المتزايد من المستخدمين.منذ حوالي عقد من الزمان ، كانت الشركة البريطانية Improubible تطور نظامًا يسمح لما يصل إلى 20.000 شخص حول العالم بالتفاعل مباشرة من خلال أصواتهم داخل نفس المساحة الافتراضية.يسمح هذا التطور لنجوم الموسيقى والرياضيين المشهورين أو العلامات التجارية بتعزيز وجودهم مع معجبيهم ، كما يقول هيرمان نارولا ، مدير Improubable ، خلال مداخلته في Web Summit.هذا العام ، عقدت Improubable شراكة مع Yoga Labs ، المتخصصة في NFT (الرموز غير القابلة للاستبدال) ، والتي استحوذت على Board Ips Yacht Club Group ، والتي ترغب في تطوير لعبة فيديو Offside عليها.سمح اختبار أولي تم إجراؤه في يوليو دون اعتماد الواقع الافتراضي لحوالي 4500 مستخدم بلعب اللعبة في نفس الوقت ، لكن لم يتم تحديد موعد إطلاق اللعبة بعد.قالت نعومي جيليت ، مديرة التطبيقات في Meta ، خلال مؤتمر الويب: Metaverse هو رهان مرتفع للغاية ، والمخاطرة مهمة للابتكار.وأضافت هناك العديد من الشركات النامية في هذا المجال والتي ستنجح مع أو بدون ميتا.