أنفق اللاعبون على ألعاب الفيديو خلال عام 2022 حوالي 196.8 مليار دولار عبر 3.1 مليار لاعب حول العالم.وبحسب رصد الاقتصادية الذي استند إلى بيانات من موقع نيو زوو المتخصص ببيانات ألعاب الفيديو الإلكترونية ، فإن هناك 1.7 مليار لاعب في آسيا أنفقوا 95.6 مليار دولار ، يليهم الشرق الأوسط وأفريقيا بـ أنفق 488 مليون لاعب 7.1 مليار دولار ، وفي أوروبا ، أنفق 430 مليون لاعب دفعوا 34.1 مليار دولار ، وأمريكا اللاتينية 315 مليون لاعب أنفقوا 8.7 مليار دولار ، وأمريكا الشمالية 219 مليون لاعب أنفقوا 51 مليار دولار.في ظل الصعوبات التي تواجه الاقتصادات العالمية ، لا تزال صناعة ألعاب الفيديو تحقق نتائج مبهرة ، رغم تراجع المبيعات عن مستويات كورونا.تصدرت الصين الإنفاق العالمي على هذه الألعاب بنحو 50.18 مليار دولار من خلال 742 مليون لاعب ، بينما جاءت أمريكا في المركز الثاني بإنفاق 47.6 مليار دولار من خلال 197.16 مليون لاعب ، وفي المركز الثالث جاءت اليابان بإنفاق 22 مليار دولار من خلال 78.1 مليون لاعب.في المرتبة الرابعة جاءت كوريا الجنوبية ، بإنفاق يقدر بـ 8.48 مليار دولار من خلال 33.8 مليون لاعب ، تليها ألمانيا التي أنفقت 6.84 مليار دولار من خلال 49.1 مليون لاعب.

تعد صناعة ألعاب الفيديو الإلكترونية من الابتكارات التي ساعدت في خلق عالم اقتصادي معاصر ، ومن المتوقع دائمًا أن تنمو قيمة القطاع بشكل كبير سنويًا ، على الرغم من تعليق بعض الخبراء بأن السوق سيتضرر قليلاً خلال هذا العام.وأشار محللون إلى أن المبيعات ستنخفض خلال العام الحالي للمرة الأولى منذ 2015 بعد الطفرة الكبيرة التي سجلتها هذه المبيعات خلال العامين الماضيين بسبب جائحة فيروس كورونا المستجد ، واضطر معظم الناس لقضاء وقت طويل في المنزل. بسبب القيود التي فُرضت لمنع انتشار الفيروس.على الرغم من آراء المحللين وتعثر مبيعات الألعاب خلال الربع الثالث من العام الجاري ، وفقًا لنتائج سوني ومايكروسوفت ، فإن السوق دائمًا يستعيد بريقه بسرعة بسبب الألعاب القادمة.في نهاية أكتوبر الماضي ، كانت لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 متاحة رسميًا ، وحظيت اللعبة بتعليقات إيجابية وردود فعل قوية ، واستطاعت تحقيق 800 مليون دولار خلال ثلاثة أيام فقط من إطلاقها رسميًا في وبذلك استطاع أن يتفوق على افتتاحيات أشهر أفلام 2022 مثل: توب غان: مارفيك و دكتور سترينج 2 مجتمعين ، مما يعني أن السوق واعد بسبب الألعاب الكبيرة التي مطلوبة من قبل مجتمع اللاعبين.وشهد هذا العام أيضًا أكبر صفقة استحواذ في صناعة الألعاب الإلكترونية ، حيث عرضت مايكروسوفت 70 مليار دولار للاستحواذ على Activision Blizzard المشهورة بألعابها Call of Duty و World of Warcraft و StarCraft و Diablo و Sony. استحوذت شركة Bungee ، مطور لعبة Destiny والمطور السابق للعبة Halo ، على 3.6 مليار دولار.